Főoldal / Tábor tippek / Tábori játékok gyerekeknek: ismerkedős, mozgásos és esős napi ötletek
Szülői tippek

Tábori játékok gyerekeknek: ismerkedős, mozgásos és esős napi ötletek

📖 5 perc olvasásPrestige Tábor szerkesztősége
Két csapat nevető gyerek kötelet húz a füvön

Rövid válasz: A legjobb tábori játékok azok, ahol senki nem esik ki végleg, és a szabályt egy perc alatt megérti mindenki. Első napra névlabda vagy helycsere való, mozgásra felszabadító fogó, ebéd után suttogó posta, esős napra beltéri kincskeresés. A csapatokat te alakítsd ki, és a félénk gyereknek adj párt vagy szerepet.

Jó tábori játékok kellenek, de nincs kedved húsz oldalt átolvasni? Itt van húsz játék 6–13 éveseknek, négy helyzetre bontva: első nap, futkározás, csendes óra és eső. Mindegyiknél ott a létszám és az eszköz, a végén pedig az, hogyan érd el, hogy tényleg mindenki játsszon. Jól jön szervezőnek, szülinapra, baráti társaságnak vagy otthoni szünidős délutánra is.

HelyzetMikor jóMire figyelj
IsmerkedősElső délelőtt, új gyerek érkezésekorSenkit ne állíts egyedül a kör közepére
MozgásosReggel, hosszú ülés utánÁrnyék, víz, egyértelmű határok a pályán
CsendesEbéd után, hazamenés előttRövid körök, hogy ne unják meg
Esős napiHa bent ragadtokBútorok félretolva, halkabb játékok

Milyen tábori játékok valók az első napra?

Az első napra azok a tábori játékok valók, ahol a gyerekek sokszor hallják egymás nevét, és senkinek nem kell egyedül szerepelnie. Itt nem kell nyerni. Ha valaki a végén három nevet tud, már jól sikerült.

  • Névlabda (8–20 fő, puha labda): körben áll a csoport, aki dobja a labdát, kimondja a saját nevét, majd az elkapóét. Második körben már csak a másikét.
  • Helycsere (10–25 fő, semmi): a játékvezető mond valamit: „cseréljen helyet, akinek van kistestvére”. Akire igaz, átszalad a kör másik felére. Beszélni nem kell, mégis sok minden kiderül.
  • Névmozdulat (8–15 fő, semmi): mindenki kimondja a saját nevét, és mutat hozzá egy mozdulatot, a kör együtt megismétli. Aki nem akar kitalálni semmit, integethet is.
  • Három közös dolog (párokban, semmi): a párok három percig keresnek három dolgot, ami mindkettőjükre igaz. Aztán párt cserélnek.
  • Emberbingó (10 fő felett, papír és ceruza): a lapon kis feladatok vannak, például „keress valakit, akinek van kutyája”. A kisebbek párban játsszák, az olvasást a nagyobb vállalja.

Ha a gyereked egyedül megy, és emiatt izgul, nézd meg a barátkozásról szóló cikkünket is.

Mit játsszanak, ha ki kell futniuk magukat?

Ha ki kell futniuk magukat, olyan játék kell, ahol nincs végleges kiesés, mert aki a szélén áll, az nem mozog. A kiesést könnyű kicserélni: rövid feladat, és már jön is vissza a játékos.

  • Szoborjáték (bármennyien, zene): amíg szól a zene, mozognak, ha megáll, megdermednek. Aki megmozdul, tesz egy vicces kört, és folytatja.
  • Piros lámpa, zöld lámpa (6–20 fő, semmi): zöldnél futnak a vonal felé, pirosnál megállnak. Aki megmozdult, három lépést hátralép. A kicsiknek ez az egyik legkönnyebb szabály.
  • Felszabadító fogó (10–30 fő, semmi): akit megfogtak, megáll terpeszben, és bárki kiszabadíthatja, ha átbújik a lába alatt. Nagy csoportnál több fogó kell.
  • Zászlórablás (12–30 fő, két kendő): két csapat próbálja elhozni a másik kendőjét. A foglyot csapattársa szabadítja ki egy érintéssel. Inkább 8–9 éves kortól működik jól.
  • Karikalánc (10–20 fő, hullahoppkarika): kézfogással álló körben kell végigadni a karikát, elengedés nélkül. Két karikával már verseny is lehet.

Több együttműködős ötletet találsz a csapatépítő játékokról szóló írásunkban.

Milyen csendes játék jó ebéd után?

Ebéd után az a jó, amihez le lehet ülni, és amit halk hangon is lehet játszani. Tíz-tizenöt perc elég, aztán jöhet a következő. Azt, hogyan illik ez egy teljes naphoz, a napközis tábor napirendjéről szóló cikkben nézheted meg.

  • Suttogó posta (6–20 fő, semmi): a mondat körbejár, és a végén kiderül, mi maradt belőle. A kicsiknek rövid mondatot adj.
  • Mi tűnt el? (4–15 fő, 10–15 apró tárgy): egy percig nézik a tálcát, majd letakarod, és elveszel valamit.
  • Ki a vezér? (8–20 fő, semmi): egy gyerek kimegy, a többiek választanak egy vezért, akinek a mozdulatait mindenki utánozza. A visszatérő találgat.
  • Vak rajzoló (párokban, papír és ceruza): egy gyerek elmond egy rajzot szavakkal, a párja lerajzolja anélkül, hogy látná. Az eredmény sokszor mulatságosabb, mint az eredeti.
  • Közös mese (4–12 fő, semmi): mindenki egy mondatot tesz hozzá. Aki nem szeretne, továbbadhatja.

Mit játsszatok esős napon a táborban?

Esős napon olyan játékot válassz, ami kevés helyen is ad mozgást vagy közös feladatot, mert a bent rekedt csoport energiája nem csökken. Érdemes reggel félretolni a bútorokat, és egy-egy ötletet előre előkészíteni.

  • Beltéri kincskeresés (6–20 fő, papírcetlik): rejtsd el a nyomokat, egyik vezet a másikhoz. A nagyobbaknak legyen benne rejtvény, a kicsiknek rajz.
  • Némajáték (6–20 fő, cetlik): csapatban mutogatnak állatokat, filmeket, foglalkozásokat. Párban mutogatni a félénkebbeknek is könnyebb.
  • Papírtorony (csapatonként 3–5 fő, újságpapír, ragasztószalag): melyik csapat épít tíz perc alatt a legmagasabb, önállóan álló tornyot?
  • Szalagos akadálypálya (bármennyien, festőszalag): a padlóra ragasztott vonalakon egyensúlyozni, ugrálni, hátrafelé lépkedni. A gyerekek maguk is kitalálhatnak új szakaszt.
  • Tánclánc (6–20 fő, zene): az első mutat egy mozdulatot, a második megismétli, és hozzátesz egyet. A végére kész a csoport saját kis koreográfiája. Hogy ez miért épít közösséget, arról itt írtunk bővebben.

Mire figyelj, hogy mindenki játsszon?

Akkor játszik mindenki, ha senki nem marad ki a csapatválasztásnál, senki nem esik ki végleg, és a nemet mondás is elfogadott. Ez inkább a szervezésen múlik, mint a játék kiválasztásán. A gyógypedagógusok amerikai szövetsége, a NASET egyik anyaga azt javasolja, hogy a csapatokat a pedagógus alakítsa ki, és a ritkán választott gyerek is lehessen csapatkapitány. Az amerikai testnevelők szervezete, a SHAPE America pedig évtizedek óta azt képviseli, hogy a kidobós nem való testnevelésórára. Tábor nem iskola, de a kérdést érdemes feltenni: ki érzi jól magát az adott játékban, és ki nem?

Ellenőrzőlista a játék előtt:

  • A csapatokat számolással, színes cetlivel vagy születési hónap szerint alakítod, nem választással.
  • A szabályt rövidre fogod, és megmutatod, nem csak elmondod.
  • A 6–8 éveseknek egyszerűbb szabály és rövidebb kör jár, a 10–13 éveseknek több stratégia és saját ötlet.
  • Nincs végleges kiesés: aki kiesik, rövid feladat után visszatér.
  • Megnézted a pályát: nincs rajta kő, üveg, kiálló tárgy; van árnyék és víz.
  • Ha valaki nem szeretné a kézfogást vagy más érintést, kapjon más szerepet.
  • Aki nem akar játszani, annak van kiút: pontozhat, zenét indíthat, és később újra megkérdezheted.

A félénk gyereket nem kell a kör közepére állítani, inkább adj neki szerepet és párt. Ha szülőként választasz tábort, ezekre kérdezz rá: mi a program esős napon, ki alakítja a csapatokat, és mit tesznek, ha egy gyerek napokig kimarad a közös játékból?

Hogyan lesz a játékokból tábori program?

Úgy, hogy egy nap három-négy játéktípust váltogatsz, és ha van kedved, közös témát adsz neki. A témával az egyszerű játék is új lesz: a kincskeresés kalóztérkép, a zászlórablás várostrom, a némajáték cirkuszi előadás. Jó nyári tábori témák például a felfedezők, az űrutazás, a cirkusz vagy a mesék. Egy délelőttre elég egy mozgásos és egy csapatfeladat, ebéd után egy csendes játék, délután valami, amit a gyerekek maguk választanak.

A Prestige napközis tánctáboraiban a 6–13 évesek a tánc mellett kézműveskednek és játszanak is. Ha érdekel, milyen egy ilyen hét, nézd meg a nyári napközis tánctáborunkat, vagy olvasd el, mit ad a gyereknek egy tánctábor. A fenti játékok pedig bárhol működnek, ahol pár gyerek és egy kis hely összejön.

Gyakori kérdések

Mi a jó ismerkedős játék?

Az, amelyikben sokszor elhangzanak a nevek, és senkinek nem kell egyedül szerepelnie. Nagyobb csoportnál a névlabda, párokban a három közös dolog keresése működik jól. Az elején ne kérj hosszú bemutatkozást, mert a félénkebbeknek az a legnehezebb.

Mit játsszunk esős napon?

Váltogasd a mozgást és a közös feladatot: egy szalagos akadálypálya után jöhet egy papírtorony-verseny vagy egy némajáték. Sokat segít, ha reggel félretolod a bútorokat, és már előkészíted a kellékeket. Papír, ragasztószalag és zene a legtöbb játékhoz elég.

Hogyan vonjuk be a félénkeket?

Adj nekik párt vagy konkrét szerepet, például pontozást vagy zeneindítást, és ne hívd ki őket a csoport elé. Kisebb csoportban általában könnyebb megszólalniuk. Ha valaki egyszer nemet mond, később kérdezd meg újra, nyomás nélkül.

Mennyi játék kell egy tábori napra?

Nincs kötelező szám, de kevés, jól lejátszott játék többet ér, mint sok félbehagyott. Egy délelőttre két játéktípus, ebéd után egy csendesebb, délután egy szabadon választott általában elég. Mindig legyen egy tartalék ötlet, ha valami nem jön be, és válts, amikor látod, hogy lankad a figyelem.

Források

Készen álltok a táborra?

Ha még bizonytalan vagy, hol kezdje a gyermeked a táncot, egy napközis tánctábor remek első lépés: egy hét alatt szakképzett edzők vezetésével több táncstílust is kipróbál, vidám közösségben. Kiderül, melyik tetszik neki a legjobban, és utána sokkal könnyebb kiválasztani a hozzá illő tánctanfolyamot.

Turnusok megtekintése